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stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:haltepunkt

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stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:haltepunkt [2016/06/22 23:48] – Hinweis auf Sonderzeichen ergänzt peterostellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:haltepunkt [2020/09/13 18:48] (aktuell) – Kleines Bild eingebaut DevonFrosch
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 ^ Name | Haltepunkt | ^ Name | Haltepunkt |
 +^ Bild | {{:stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:haltepunkt-editor.png}} |
 ^ Gleiselement | ja | ^ Gleiselement | ja |
-^ Sichtbar für Spieler | Nein +^ Sichtbar für Spieler | nein 
-^ [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:enr|ENR]] | nein | +^ [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente#element-nummer_enr|ENR]] | nein | 
-^ [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:sw-wert|SW-Wert]] | ja, editierbar |+^ [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente#sw-wert|SW-Wert]] | ja, editierbar |
 ^ Richtung | ja | ^ Richtung | ja |
 +
 +===== Einbau =====
  
 Haltepunkt-Elemente markieren die Stelle, an der die Spitze des Zuges halten soll, sind im Spiel aber nicht sichtbar. Kommt der Zug am Haltepunkt zum Stehen, bleibt die Fahrstraße bestehen. Der Zug fährt zur Abfahrtszeit oder beim A-Flag auch mit dem Befehl "vorzeitige Abfahrt" weiter, unabhängig vom Fahrbegriff des nächsten Signal. Haltepunkt-Elemente markieren die Stelle, an der die Spitze des Zuges halten soll, sind im Spiel aber nicht sichtbar. Kommt der Zug am Haltepunkt zum Stehen, bleibt die Fahrstraße bestehen. Der Zug fährt zur Abfahrtszeit oder beim A-Flag auch mit dem Befehl "vorzeitige Abfahrt" weiter, unabhängig vom Fahrbegriff des nächsten Signal.
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 Der SW-Wert eines Haltepunktes bestimmt die Gleisbezeichnung. Dabei müssen alle Haltepunkt-Elemente einer Haltestelle den gleichen SW-Wert haben, damit die Züge z.B. auf dem Gegengleis fahren können. Der SW-Wert eines Haltepunktes bestimmt die Gleisbezeichnung. Dabei müssen alle Haltepunkt-Elemente einer Haltestelle den gleichen SW-Wert haben, damit die Züge z.B. auf dem Gegengleis fahren können.
  
-<note warning>Es sollten möglichst keine Sonderzeichen verwendet werden, insbesondere das Aphostroph ( ' ) aber auch der Schrägstrich ( / ) hat schon für Probleme gesorgt.</note>+<note warning>Es sollten möglichst keine Sonderzeichen verwendet werden. Insbesondere folgende Zeichen sollten vermieden werden: Aphostroph ( ' ), Schrägstriche ( / \ ), Und-Zeichen ( & ), spitze Klammern ( < > ).</note>
  
 Haltepunkte und Bahnsteige können gemischt werden, wenn keine Flags außer A, B und D ausgeführt werden. An den Bahnsteigen bleiben Züge vor dem Signal stehen, und werden dadurch blinkend in der Gleisbelegung gezeigt, die schnell gefunden werden kann. Steht ein Zug nach Halt am Haltepunkt vor dem nächsten Signal, sieht der Spieler nur die Signalnummer, die meist schwerer zu finden ist. Werden dabei die Bahnsteigelemente verschieden benannt, muss mindestens ein Bahnsteig den gleichen SW-Wert wie die Haltepunkte haben, damit die Nachbarsuche funktioniert. (siehe auch [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:bahnsteig|Bahnsteige]]) Haltepunkte und Bahnsteige können gemischt werden, wenn keine Flags außer A, B und D ausgeführt werden. An den Bahnsteigen bleiben Züge vor dem Signal stehen, und werden dadurch blinkend in der Gleisbelegung gezeigt, die schnell gefunden werden kann. Steht ein Zug nach Halt am Haltepunkt vor dem nächsten Signal, sieht der Spieler nur die Signalnummer, die meist schwerer zu finden ist. Werden dabei die Bahnsteigelemente verschieden benannt, muss mindestens ein Bahnsteig den gleichen SW-Wert wie die Haltepunkte haben, damit die Nachbarsuche funktioniert. (siehe auch [[stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:bahnsteig|Bahnsteige]])
stellwerksim/erbauer/anlagen/gleiseditor/elemente/haltepunkt.1466632095.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/06/22 23:48 von petero