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        <title>STS Handbuch stellwerksim:erbauer:tutorials:bauen:zuege</title>
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        <title>STS Handbuch</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Fahrplan (1)</title>
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        <description>Tutorial: Fahrplan (1)

Eine kurze Regionalbahn

Wir wissen nun wie wir Züge anlegen und ihnen eine Nummer geben, aber das wichtigste fehlt noch - wie weiß der Zug wann er wo halten muss. Dafür gibt man den Zügen einen Fahrplan und wie das im Sim,  siehst du hier und das machen wir am Beispiel einer Regionalbahn mit disem Fahrplan:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Fahrplan (2)</title>
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        <description>Tutorial: Fahrplan (2)

Was wir bisher über den Fahrplan gelernt haben

Im letzten Kapitel haben ja bereits gelernt, wie wir den Fahrplan eines Zug eingeben können und wie man das A- (vorzeitige Abfahrt), D- (Durchfahrt) und R-Flag (Richtungsänderung) benutzt, heute geht es weiter mit den Möglichkeiten einer Lok, also das Umsetzen und das Wechseln dieser. Und zu letzt schauen wir uns das B-Flag an.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: MULTI-Verknpfüngen</title>
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        <description>Tutorial: MULTI-Verknpfüngen

Was wir bisher über Verknüpfungen gelernt haben

Im letzten Kapitel dieses Tutorials haben wir Züge bereits mit einfachen E-/K- und F-Flags verknüpft. Aber es gibt auch die Möglichkeit einen Zug zu unterschiedlichen Zeiten mit verschiedenen anderen Züge zu verknüpfen. Dafür muss auch das Zugscript angepasst werden, darum kümmern wir uns jetzt.</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-11-26T19:02:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Namensmuster</title>
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        <description>Tutorial: Namensmuster

Nun haben wir Züge erzeugt, aber die kann man nicht auseinanderhalten - sie brauchen einen Namen. Bei der DB besteht dieser Name aus der Zuggattung (z.B. ICE) und einer Nummer (z.B. 504), die möglichst nur einmal am Tag auftaucht.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Zugtemplates</title>
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        <description>Tutorial: Zugtemplates

Wenn ein Stellwerk fertig ist, braucht es noch etwas wichtiges - Züge. Ohne sie ist ein Stellwerk recht nutzlos.

In Deutschland fahren die meisten Personenzüge im sogenannten Taktverkehr, zum Beispiel alle Stunde, alle 30 Minuten usw. Damit man nicht jeden Zug einzeln erstellen muss, gibt es Vorlagen oder Zugtemplates. Aus diesen Zugtemplates erzeugt dann ein Programm die einzelnen Züge, die hinterher im Stellwerk zu sehen sind. Als Erbauer bearbeitet man ausschließlich …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://doku.stellwerksim.de/doku.php?id=stellwerksim:erbauer:tutorials:bauen:zuege:themascript-use&amp;rev=1618411026&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-14T16:37:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Anwendung von ThemaScripts</title>
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        <description>Tutorial: Anwendung von ThemaScripts

Im weiteren soll auf die praktische Anwendung von ThemaScripts eingegangen werden. Um sich selbst mit diesen Scripten vertraut zu machen, empfiehlt es sich bereits vorhandene aus der ThemaScript-Liste zu studieren und zu verstehen, was dort gemacht wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://doku.stellwerksim.de/doku.php?id=stellwerksim:erbauer:tutorials:bauen:zuege:verknuepfungen&amp;rev=1608655834&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Züge verknüpfen</title>
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        <description>Tutorial: Züge verknüpfen

Welche Flags wir bisher kennengelernt haben

Wir haben uns in den vorangegangen Kapiteln bereits mit dem Erstellen von Fahrplänen und dem Nutzen von bestimmten Flags bekannt gemacht:

Wir kennen das Flag für:

	*  Durchfahren von Halten</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorial: Zugscriptlauf</title>
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        <description>Tutorial: Zugscriptlauf

Was haben wir bisher gemacht

Wir haben jetzt gelernt wie man Fahrpläne erstellt und Züge verknüpft, aber damit die Änderungen auch wirksam werden, bedarf es eines Zugscriptlaufes.

Der Zugscriptlauf

Wenn wir ein Template ändern, müssen die daraus erzeugten Züge durch einen Zugscriptlauf neu erzeugt werden, damit die Änderungen sichtbar werden.</description>
    </item>
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        <title>Tutorial: Zugscript (1)</title>
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        <description>Tutorial: Zugscript (1)

Erbauer bearbeiten also Zugtemplates, aus denen dann Züge erzeugt werden. Aber wie funktioniert diese Erzeugung eigentlich?

Dafür gibt es eine eigene Sprache, das Zugscript. Darüber teilt man dem Server mit, wie und welche Züge er erzeugen soll. Die Erzeugung findet dann im Zugscriptlauf statt. Dort schaut sich der Server die Zugscript von allen vorgemerkten Zugtemplates an und erzeugt anhand dessen Züge, die anschließend in den Stellwerken fahren können.</description>
    </item>
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        <title>Tutorial: Zugscript (2)</title>
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        <description>Tutorial: Zugscript (2)

Wir können nun Züge erzeugen, die alle Stunde von A nach B fahren. Nun geht es um den Takt und Züge außerhalb des Taktes.

Es wird der gleiche Zugtemplate-Fahrplan wie letztes Kapitel verwendet:
5:30 A-Dorf
6:00 B-Hausen
Größere Takte</description>
    </item>
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