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stellwerksim:erbauer:tutorials:bauen:zuege:zugscript1 [2019/01/21 09:30] – Nameing Zugscript / Zugscriptlauf billy | stellwerksim:erbauer:tutorials:bauen:zuege:zugscript1 [2019/01/21 09:53] – billy | ||
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====== Zugscript (1) ====== | ====== Zugscript (1) ====== | ||
- | Erbauer bearbeiten also Templates, aus denen dann Züge erzeugt werden. Aber wie funktioniert diese Erzeugung eigentlich? | + | Erbauer bearbeiten also Zugtemplates, aus denen dann Züge erzeugt werden. Aber wie funktioniert diese Erzeugung eigentlich? |
- | Dafür gibt es eine eigene Sprache, das Zugscript. Darüber teilt man dem Server mit, wie und welche Züge er erzeugen soll. Die Erzeugung findet dann im Zugscriptlauf statt. Dort schaut sich der Server die Zugscript von allen vorgemerkten | + | Dafür gibt es eine eigene Sprache, das Zugscript. Darüber teilt man dem Server mit, wie und welche Züge er erzeugen soll. Die Erzeugung findet dann im Zugscriptlauf statt. Dort schaut sich der Server die Zugscript von allen vorgemerkten |
Im Folgenden soll das anhand einer Strecke von A-Dorf nach B-Hausen erklärt werden. | Im Folgenden soll das anhand einer Strecke von A-Dorf nach B-Hausen erklärt werden. | ||
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takt(60, | takt(60, | ||
- | GLEIS und STUNDE erkennt man relativ leicht wieder. Die ID bezeichnet die Anlage (das Stellwerk), in dem sich das Gleis A-Dorf befindet. Alle Anlagen haben eine eindeutige Anlagen-ID (AID). Als Beispiel wurde hier 123 genommen. Die Zahl hinter der öffnenden Klammer ist der einzige Wert im Zugscript ohne Name und gibt an, in welchem Takt das Template | + | GLEIS und STUNDE erkennt man relativ leicht wieder. Die ID bezeichnet die Anlage (das Stellwerk), in dem sich das Gleis A-Dorf befindet. Alle Anlagen haben eine eindeutige Anlagen-ID (AID). Als Beispiel wurde hier 123 genommen. Die Zahl hinter der öffnenden Klammer ist der einzige Wert im Zugscript ohne Name und gibt an, in welchem Takt das Zugtemplate |
takt(< | takt(< | ||
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takt(60, | takt(60, | ||
- | Das ZugScript | + | Das Zugscript |
- | ==== Zugscriplauf | + | ==== Zugscriptlauf |
- | Im Zugscriplauf | + | Im Zugscriptlauf |
===== Ein zweiter Zug ===== | ===== Ein zweiter Zug ===== | ||
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- | Wir haben also nur das Zugscript angepasst, nicht den Fahrplan des Templates. | + | Wir haben also nur das Zugscript angepasst, nicht den Fahrplan des Zugtemplates. |
- | Im Zugscriptlauf vergleicht der Server wieder die Zeiten im Fahrplan (5:30) und im Zugscript (6:xx) und bemerkt eine Differenz von 1 Stunde (+1:00, da er ja nur auf die Stunde schaut und die Minuten ignoriert). Daher rechnet er diese Stunde beim Erstellen des Zuges auf den Template-Fahrplan auf: | + | Im Zugscriptlauf vergleicht der Server wieder die Zeiten im Fahrplan (5:30) und im Zugscript (6:xx) und bemerkt eine Differenz von 1 Stunde (+1:00, da er ja nur auf die Stunde schaut und die Minuten ignoriert). Daher rechnet er diese Stunde beim Erstellen des Zuges auf den Zugtemplate-Fahrplan auf: |
5:30 + 1:00 = 6:30 A-Dorf | 5:30 + 1:00 = 6:30 A-Dorf | ||
6:00 + 1:00 = 7:00 B-Hausen | 6:00 + 1:00 = 7:00 B-Hausen | ||
- | Damit fährt der Zug um eine Stunde versetzt zum ersten Zug, aber unabhängig von dessen Zugscript. Außerdem ist es __für die erzeugten Züge egal, wann der Template-Fahrplan liegt - entscheidend ist das Zugscript!__ Wenn der Template-Fahrplan mit einem der erzeugten Zug-Fahrpläne übereinstimmt, | + | Damit fährt der Zug um eine Stunde versetzt zum ersten Zug, aber unabhängig von dessen Zugscript. Außerdem ist es __für die erzeugten Züge egal, wann der Zugtemplate-Fahrplan liegt - entscheidend ist das Zugscript!__ Wenn der Zugtemplate-Fahrplan mit einem der erzeugten Zug-Fahrpläne übereinstimmt, |
===== Weitere Züge ===== | ===== Weitere Züge ===== | ||
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... geht es mit weiteren Parametern für das Zugscript weiter. | ... geht es mit weiteren Parametern für das Zugscript weiter. | ||
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