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stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:bahnsteig [2019/09/02 21:56] – Hinweis auf Sonderzeichen erweitert DevonFrosch | stellwerksim:erbauer:anlagen:gleiseditor:elemente:bahnsteig [2020/09/13 18:46] (aktuell) – Kleines Bild eingebaut DevonFrosch | ||
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^ Name | Bahnsteig | | ^ Name | Bahnsteig | | ||
+ | ^ Bild | {{: | ||
^ Gleiselement | ja | | ^ Gleiselement | ja | | ||
- | ^ Sichtbar für Spieler | Nein | | + | ^ Sichtbar für Spieler | nein | |
- | ^ [[stellwerksim: | + | ^ [[stellwerksim: |
- | ^ [[stellwerksim: | + | ^ [[stellwerksim: |
^ Richtung | ja | | ^ Richtung | ja | | ||
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==== Nachbarbahnsteige ==== | ==== Nachbarbahnsteige ==== | ||
- | Ist ein Bahnsteig von einem anderen Zug blockiert, kann man im Normalfall auf ein anderes Gleis ausweichen. Diese Gleisänderung ist natürlich nur bei benachbarten Gleisen im gleichen Bahnhof sinnvoll (z.B. Ausweichen auf das Gegengleis). Diese Nachbarbahnsteige findet der Sim im Normalfall selbstständig. Als Erbauer kann man diese Suche jedoch | + | Ist ein Bahnsteig von einem anderen Zug blockiert, kann man im Normalfall auf ein anderes Gleis ausweichen. Diese Gleisänderung ist natürlich nur bei benachbarten Gleisen im gleichen Bahnhof sinnvoll (z.B. Ausweichen auf das Gleis der Gegenrichtung). Diese Nachbarbahnsteige findet der Sim im Normalfall selbstständig. Als Erbauer kann man diese Suche jedoch steuern. |
- | Es gibt 2 Arten, auf die Elemente benachbart sein können: Durch gleichen SW-Wert (wie bei [[stellwerksim: | + | Es gibt 2 Arten, auf die Elemente benachbart sein können: Durch gleichen SW-Wert (wie bei [[stellwerksim: |
{{: | {{: | ||
- | FIXME Weiter auf die Bilder eingehen | + | Ein Bahnsteigelement sucht zuerst in einem Quadrat von 5x5 Feldern um sich herum nach weiteren Gleiselementen. Ist ein Bahnsteigelement enthalten, wird es als Nachbarbahnsteig aufgenommen. Stößt die Suche auf ein Gleiselement oder eine Bahnsteigfläche, |
- | + | ||
- | Ein Bahnsteigelement sucht zuerst in einem Quadrat von 5x5 Feldern um sich herum nach weiteren Gleiselementen. Ist ein Bahnsteigelement enthalten, wird es als Nachbarbahnsteig aufgenommen | + | |
Die Nachbarerkennung kann im Editor unter Eigenschaften mit zwei Einstellungen beeinflusst werden: | Die Nachbarerkennung kann im Editor unter Eigenschaften mit zwei Einstellungen beeinflusst werden: | ||
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**vertikale Mindest-Leerzeilen** (def 5, max 20), erlaubt die Einstellungen der Leerzeilen zwischen den Gleisen, ab der die Suche unterbrochen wird | **vertikale Mindest-Leerzeilen** (def 5, max 20), erlaubt die Einstellungen der Leerzeilen zwischen den Gleisen, ab der die Suche unterbrochen wird | ||
- | Möchte man die Suche nach Nachbarbahnsteigen einschränken, | + | Möchte man die Suche nach Nachbarbahnsteigen einschränken, |
Die aktuellen Nachbarbahnsteige lassen sich im Gleiseditor unter " | Die aktuellen Nachbarbahnsteige lassen sich im Gleiseditor unter " | ||
<note warnung> | <note warnung> | ||
+ | |||
+ | ==== verbundene Nachbarbahnsteige ==== | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Sind zwei Bahnsteige durch eine durchgehende [[stellwerksim: | ||
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+ | Zwischen verbundenen Nachbarbahnsteigen gibt es leicht abweichende Regeln zur Gleisänderung: | ||
+ | * Fährt der Zug an einem verbundenen Nachbarbahnsteig vorbei, der nicht gleichzeitig Nachbarbahnsteig ist, hält er nicht an | ||
+ | * Der Spieler kann jedoch im Vorfeld einen Gleiswechsel auf dieses Gleis vornehmen, dann hält der Zug | ||
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+ | Inspiration für dieses Verhalten sind Bahnsteiggleise mit mehreren Abschnitten (z.B. a und b). Soll der Zug planmäßig nach 1b fahren, wäre es nicht zweckmäßig, | ||
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+ | Es gibt jedoch noch viele weitere Fälle, wo dieses Verhalten genutzt werden kann. Ein verbreitetes Beispiel ist es, Kurzhalte zum Kuppeln oder Langhalte (" | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | Für einen Bahnsteig wird die Menge alle Nachbarbahnsteige und verbundenen Nachbarbahnsteige zusammen als **Alternativbahnsteige** bezeichnet. Die beiden Mechanismen ergänzen sich hierbei. | ||
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