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stellwerksim:spieler:funk [2018/12/15 15:55] – Komplette Überarbeitung RagingLightning | stellwerksim:spieler:funk [2025/05/11 10:40] (aktuell) – Versteckte Funktionen von Geschwindigkeit: langsam dokumentiert und bei Lok umsetzen ergänzt, warum die Funktion nicht gebraucht wird Maerkertram | ||
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{{indexmenu_n> | {{indexmenu_n> | ||
======Info und Funk====== | ======Info und Funk====== | ||
- | Auf dieser Seite wird alles Rund um den Bereich "Information | + | Auf dieser Seite wird alles Rund um den Bereich "Informationen |
=====Informationen und Funk===== | =====Informationen und Funk===== | ||
Dieses Fenster hat generell zwei Ansichten: | Dieses Fenster hat generell zwei Ansichten: | ||
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In dieser Ansicht befindet sich das Fenster zum Start des Sims. | In dieser Ansicht befindet sich das Fenster zum Start des Sims. | ||
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* Anrufe von Triebfahrzeugführern, | * Anrufe von Triebfahrzeugführern, | ||
* Anrufe von Triebfahrzeugführern, | * Anrufe von Triebfahrzeugführern, | ||
- | * Anrufe von Triebfahrzeugführern, | + | * Anrufe von Triebfahrzeugführern, |
* Benachrichtigungen zur Bereitstellung von Ersatzloks | * Benachrichtigungen zur Bereitstellung von Ersatzloks | ||
* Störungsmeldungen | * Störungsmeldungen | ||
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Ungelesene Nachrichten sind an der gelben Färbung zu erkennen. Nachrichten werden automatisch als gelesen markiert, wenn sie mehr als 3 Sekunden vollständig in Infobereich zu sehen sind, oder angeklickt werden. | Ungelesene Nachrichten sind an der gelben Färbung zu erkennen. Nachrichten werden automatisch als gelesen markiert, wenn sie mehr als 3 Sekunden vollständig in Infobereich zu sehen sind, oder angeklickt werden. | ||
- | Zur weiteren Unterstützung bei der Zuordnung der Nachrichten kann eine Nachricht markiert werden. Dazu auf das graue Flaggensymbol in er Nachricht klicken - die Flagge wird dann rot und die Nachricht bleibt gelb hinterlegt. Unmarkierte aber gelesene Nachrichten ändern nach 1-2 Minuten ihre Färbung von gelb nach weiß. Nachrichten, | + | Zur weiteren Unterstützung bei der Zuordnung der Nachrichten kann eine Nachricht markiert werden. Dazu auf das graue Flaggensymbol in der Nachricht klicken - die Flagge wird dann rot und die Nachricht bleibt gelb hinterlegt. Unmarkierte aber gelesene Nachrichten ändern nach 1-2 Minuten ihre Färbung von gelb nach weiß. Nachrichten, |
Durch Klick auf das kleine Symbol rechts neben der langen Schaltfläche, | Durch Klick auf das kleine Symbol rechts neben der langen Schaltfläche, | ||
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Mit der Funktion " | Mit der Funktion " | ||
- | Das Funkmenü ist in mehtere | + | Das Funkmenü ist in mehrere |
<WRAP center round box centeralign 40%> | <WRAP center round box centeralign 40%> | ||
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====Zug: Gleisänderung nach==== | ====Zug: Gleisänderung nach==== | ||
- | Hier kann man dem Zug Alternativ-Bahnsteige zuweisen, wenn z.B. der reguläre Bahnsteig im nächsten Bahnhof nicht befahrbar ist. (mit lt.Fahrplan wird der vom Fahrplan vorgesehene Bahnsteig zugewiesen). Hierbei sollte jedoch die Umsteigezeit beachtet werden. | + | Hier kann dem Zug ein Alternativ-Bahnsteig zugewiesen werden, wenn z.B. der reguläre Bahnsteig im nächsten Bahnhof nicht befahrbar ist. |
+ | Mit lt.Fahrplan wird wieder | ||
+ | Die Gleisänderung kann auch im Voraus gemacht werden und nicht nur am nächsten Bahnsteig, einen Hinweis findet ihr dazu [[stellwerksim: | ||
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====Zug: fahren==== | ====Zug: fahren==== | ||
- | * weiterfahren: | + | * weiterfahren: |
- | * vorzeitige Abfahrt: Kann ein Zug vorzeitig abfahren (" | + | * vorzeitige Abfahrt: Kann ein Zug vorzeitig abfahren (" |
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Zeile 79: | Zeile 80: | ||
====Zug: Geschwindigkeit==== | ====Zug: Geschwindigkeit==== | ||
- | Mit " | + | Mit " |
- | " | + | |
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Zeile 86: | Zeile 86: | ||
====Zug: Richtung ändern==== | ====Zug: Richtung ändern==== | ||
* dauerhaft ändern: Hat sich ein Zug " | * dauerhaft ändern: Hat sich ein Zug " | ||
- | * Lok umsetzen: Die Lok wird vom Zug abgekoppelt, um umgesetzt zu werden. | + | * Lok umsetzen: Die Lok wird auerplanmäßig |
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====Zug: Position==== | ====Zug: Position==== | ||
- | * melden: Der Zug meldet dann beim überfahren | + | * melden: Der Zug meldet dann beim Überfahren |
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====Hotline==== | ====Hotline==== | ||
- | * Störungsannahme via Funk: Zur Störungsbehebung erscheint nach dem Abschicken des Befehls ein Fenster, in den man den Störungscode eingeben kann. Dies hat den gleichen Effekt wie ein Anruf bei der Störungshotline. (nur bei nicht eingerichtetem, deaktiviertem | + | * Störungsannahme via Funk: Zur Störungsbehebung erscheint nach dem Abschicken des Befehls ein Fenster, in dem man den Störungscode eingeben kann. Dies hat den gleichen Effekt wie ein Anruf bei der Störungshotline. (nur bei nicht eingerichtetem |
- | * Telefon gestört: Falls eure StiTz-Verbindung - aus welchen Gründen auch immer - gestört sein sollte oder ihr zur Zeit kein StiTz benutzen könnt, besteht die Möglichkeit, | + | * Telefon gestört: Falls eure StiTz-Verbindung - aus welchen Gründen auch immer - gestört sein sollte oder ihr zur Zeit kein StiTz benutzen könnt, besteht die Möglichkeit, |
+ | * Zugfahrweg anfragen: Nach der Aktivierung dieser Funktion öffnet sich ein Fenster, welches den gesamten Streckenverlauf des Zuges durch weitere Stellwerke zeigt. | ||
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- | + | ====Reparaturteam: | |
- | ====Reperatur==== | + | |
Erlaubt die Frage nach dem Fortschritt einer Reparatur. Man sollte aber nicht zu oft fragen, sonst verlängert sich die Reparaturdauer, | Erlaubt die Frage nach dem Fortschritt einer Reparatur. Man sollte aber nicht zu oft fragen, sonst verlängert sich die Reparaturdauer, | ||
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+ | ====Zugumleitung==== | ||
+ | Die Zugumleitung kann entweder durch einen Effektcode oder durch Teilnahme an einem Spieleabend freigeschaltet werden. | ||
+ | Eine Beschreibung zur Zugumleitung ist [[stellwerksim: | ||
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====Gleisansage==== | ====Gleisansage==== | ||
Nach Betätigung der Schaltfläche für das gewünschte Gleis ertönt ein Gong, wonach eine Zugansage über die eigene Soundkarte mit dazugehörigen Mikrofon gesprochen werden kann. Muss aber nicht, hat auch keine Auswirkungen im Sim. | Nach Betätigung der Schaltfläche für das gewünschte Gleis ertönt ein Gong, wonach eine Zugansage über die eigene Soundkarte mit dazugehörigen Mikrofon gesprochen werden kann. Muss aber nicht, hat auch keine Auswirkungen im Sim. |