Der Zug fährt bei erreichter Abfahrtszeit los. Dabei spielt es keine Rolle wie lange er am Bahnsteig / Haltepunkt stand bzw. wie verspätet er war. Das gilt auch für unangekündigte Gleiswechsel.
Der Zug kann vom Spieler über „vorzeitige Abfahrt“ losgeschickt werden, bevor die Abfahrtszeit erreicht ist.
Empfohlene Anwendung:
Kreuzungs- und Überholungshalte: Wenn der zu kreuzende bzw. überholende Zug Verspätung hat, kann man den Kreuzungs- bzw. Überholungshalt auf eine andere Betriebsstelle verlegen. Dann sind verfrühte Abfahrten sinnvoll.
Bei Rangierfahrten
An Bedarfshalten ohne Fahrgastwechsel: Dadurch fährt der Zug nicht ohne zutun des Fdl verfrüht weiter, zudem kann an Bahnsteigen das A-Flag mit einem P-Flag kombiniert werden.
Anwendung nicht empfohlen:
An Fahrgasthalten nur zum Ausstieg: Bei Verspätung würde der Zug sofort weiterfahren und die Fahrgäste können nicht aussteigen.
Bei Betriebshalten, die nicht ausfallen dürfen: Zum Beispiel bei Personalwechseln oder Ladetätigkeiten von Güterzügen.
Bei langen Aufenthalten: Eine sehr hohe Verfrühung wird in den folgenden Stellwerken wahrscheinlich zu Problemen führen. Die Erfahrung zeigt, dass Verfrühungen > 60 Minuten vermieden werden sollten. In Verbindung mit P-Flags können Züge früher aufgestellt werden als es der Fahrplan vorgibt, wodurch der Spieler noch größere Verfrühungen provozieren kann. Bleibt der Zug innerhalb des Stellwerks, sind Verfrühungen eher unkritisch.
Ein Zug hat bei erreichter Abfahrtszeit an einem Halt mit A-Flag eine Haltezeit von 0 Sekunden.
Nur in Kombination mit einem R-Flag greift die Mindestwendezeit. (Standard: 30 Sekunden, wenn nicht per ThemaScript verändert)